
프로그램시작시 서버 ,클라이언트를 결정할수있다.

선택후의 화면 서버가가진정보대로 클라이언트에서도 똑같이 뿌려준다.

프로그램시작시 서버 ,클라이언트를 결정할수있다.

선택후의 화면 서버가가진정보대로 클라이언트에서도 똑같이 뿌려준다.
찎찎 2009/06/07 23:31 Modify/Delete Reply Address
소버소켓ㅋㅋㅋ
랜스 2009/06/08 05:18 Modify/Delete Address
이런.. 오타가
몽상가 2009/06/24 03:23 Modify/Delete Reply Address
혹시 HGE 로 작업하시는게 있나요?
guichan 을 달아서 뭣좀 해볼려고 하는데, SDL 처럼 IME 가 안되더군요.
즉 직접 튜닝해야된다는 말인데, 지금 구조는 대충 봐뒀는데 이렇게 되면 결국 SDL 쓰느니만 못한 꼴이 되네요.. :(
지금 개설된 카페에 나중에 IME 수정을 완료하게 되면 글을 올리겠습니다.
랜스 2009/06/24 04:13 Modify/Delete Address
좋은글 기대하겠습니다.

몽상가 2009/05/06 10:06 Modify/Delete Reply Address
사실 오토락 같은 계열이 해결가능한 부분이지만, 이건 제어가 가능한 범위에서만 사용가능한것같습니다. 실제 핸들이 종료된 상태에서 오토락 해제가 시도 될때 오류가 날 수 있기 때문에, 뭐든지 락 계열은 정책이 잘 수립된 상태에서 사용하는게 좋을 것 같습니다.
사실 요번에 만드는 건 로직 쓰레드는 1 쓰레드로 하고, IO 만 N 개 쓰레드로 확장하는 식으로 개인 프로젝트를 준비중입니다.
그리고 어느 정도 돌아간다면, 로직스레드를 병렬로 실행 가능하게 확장 하려고 합니다.
중간중간 일지를 남겨서 포스팅 하겠습니다^^

EOSTORY 2009/03/28 07:49 Modify/Delete Reply Address
단단하게 하나 만들어두시면 마음이 든든합죠! ㅋ 앗흥~ (게임코디에서 왔습니다~ ㅋ)
랜스 2009/03/31 00:14 Modify/Delete Address
헉 게임코디님이 시군요~~~
블로그 들어가자마자 알아챘습니다 ㅋㅋ(그보다)
Leave your greetings here.