지난 날들 해온 작업들은 한데모아서 포트폴리오를 만들어봤는데
저의 부족한 학벌과 나이를 커버할만큼 눈에 띄는 포트폴리오가 아닌듯싶어서
새롭게 제대로 포트폴리오를 하나 만들려고 시작한 프로젝트입니다.
전체틀완성에 18일 기타 기능 추가와 릴리즈정리및 문서화까지 생각해서 총기간 21일에 걸쳐서 작업될듯합니다. 뭐 매일매일 작업하는 사람이아니니 아마 5월 말쯤 완성이되지않으려나 싶습니다.
1일차의 작업내용
GameBryo 와 wxWidget 을 결합하는데 촛점을 맞추고 작업함
GameBryo의 렌더만 전적으로 하는 쓰레드를 생성하여서 wxWidget의 현재상태에 관계없이
빠른속도로 렌더링을 하게 제작..(동기화부분에서 좀 애를 먹었다.)

게임브리오에서는 NiThread 와 NiThreadProduce 라는 클래스를 제공하는데 타플랫폼이 아닌 PC환경에서Direct9를 사용하는 경우에는 굳이 사용해주지않고 Windows.h에서 제공해주는 쓰레드를 사용해줘도
크게 상관이없다네요... 그나저나 게임브리오는 로그시스템이없어서 엔진자체에서 에러가나면 수정하는데 굉장히 애를 먹게되는것같네요
저의 부족한 학벌과 나이를 커버할만큼 눈에 띄는 포트폴리오가 아닌듯싶어서
새롭게 제대로 포트폴리오를 하나 만들려고 시작한 프로젝트입니다.
전체틀완성에 18일 기타 기능 추가와 릴리즈정리및 문서화까지 생각해서 총기간 21일에 걸쳐서 작업될듯합니다. 뭐 매일매일 작업하는 사람이아니니 아마 5월 말쯤 완성이되지않으려나 싶습니다.
1일차의 작업내용
GameBryo 와 wxWidget 을 결합하는데 촛점을 맞추고 작업함
GameBryo의 렌더만 전적으로 하는 쓰레드를 생성하여서 wxWidget의 현재상태에 관계없이
빠른속도로 렌더링을 하게 제작..(동기화부분에서 좀 애를 먹었다.)

게임브리오에서는 NiThread 와 NiThreadProduce 라는 클래스를 제공하는데 타플랫폼이 아닌 PC환경에서Direct9를 사용하는 경우에는 굳이 사용해주지않고 Windows.h에서 제공해주는 쓰레드를 사용해줘도
크게 상관이없다네요... 그나저나 게임브리오는 로그시스템이없어서 엔진자체에서 에러가나면 수정하는데 굉장히 애를 먹게되는것같네요






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