저의 부족한 학벌과 나이를 커버할만큼 눈에 띄는 포트폴리오가 아닌듯싶어서
새롭게 제대로 포트폴리오를 하나 만들려고 시작한 프로젝트입니다.
전체틀완성에 18일 기타 기능 추가와 릴리즈정리및 문서화까지 생각해서 총기간 21일에 걸쳐서 작업될듯합니다. 뭐 매일매일 작업하는 사람이아니니 아마 5월 말쯤 완성이되지않으려나 싶습니다.
1일차의 작업내용
GameBryo 와 wxWidget 을 결합하는데 촛점을 맞추고 작업함
GameBryo의 렌더만 전적으로 하는 쓰레드를 생성하여서 wxWidget의 현재상태에 관계없이
빠른속도로 렌더링을 하게 제작..(동기화부분에서 좀 애를 먹었다.)

게임브리오에서는 NiThread 와 NiThreadProduce 라는 클래스를 제공하는데 타플랫폼이 아닌 PC환경에서Direct9를 사용하는 경우에는 굳이 사용해주지않고 Windows.h에서 제공해주는 쓰레드를 사용해줘도
크게 상관이없다네요... 그나저나 게임브리오는 로그시스템이없어서 엔진자체에서 에러가나면 수정하는데 굉장히 애를 먹게되는것같네요







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