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		<title>랜스군의 게임공작소: 쓰레드내에서-멤버함수-호출방법에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 09:44:30 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>랜스군의 게임공작소: 쓰레드내에서-멤버함수-호출방법에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
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		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		</image>
		<item>
			<title>날자고도님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/64#comment143</link>
			<description>어떤효과가 있나요?</description>
			<author>(날자고도)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/64#comment143</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/64#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 17:56:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>랜스님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/64#comment144</link>
			<description>제가 쓰레드를 쓸떄 쓰레드 함수에 넘기는 인자로 일일히 필요한 값들을
따로따로 구조체를 만들어서 포인터로 넘겨줬었는데 책보다 보니 이런식으로 함수호출법을 나타내고 나아가 쓰레드클래스를 상속받게 해줄수있을것같습니다.</description>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/64#comment144</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/64#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 20:51:14 +0900</pubDate>
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