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		<title>랜스군의 게임공작소: 윈도우-컨트롤들의-배치에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:22:12 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>랜스군의 게임공작소: 윈도우-컨트롤들의-배치에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
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		<item>
			<title>Kell님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/6#comment4</link>
			<description>아참, 그리고 스프라이트툴을 만드신다니 생각나는게 있는데요.

 각 프레임 별로 애니메이션 갱신속도를 따로 설정할 수 있는 인터페이스를 마련하시는게 좋습니다.

 그래야 스프라이트를 효율적으로 아끼면서 리얼한 스프라이트를 만드는데 조금은 더 도움이 됩니다. 부드럽게 움직이다가 살짝 끊긴 느낌의 스프라이트도 출력을 해주고 ( 격투 게임의 경우 Hit 했을 때의 경직 느낌 정도.. )</description>
			<author>(Kell)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/6#comment4</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/6#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 14:10:09 +0900</pubDate>
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