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		<title>랜스군의 게임공작소: 스프라이트툴을-다시-제작하려고-합니다에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:36:34 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>랜스군의 게임공작소: 스프라이트툴을-다시-제작하려고-합니다에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
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		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
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		<item>
			<title>날자고도님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/49#comment74</link>
			<description>픽셀을 검사해서 알파값이 0이면 라인을 줄여나가는 방식입니다.</description>
			<author>(날자고도)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/49#comment74</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/49#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:56:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>닭도난다님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/49#comment75</link>
			<description>날자고도님 의견에 한표, 픽셀 값 계산을 해주면 될듯요.</description>
			<author>(닭도난다)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/49#comment75</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/49#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 16:13:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>랜스님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/49#comment76</link>
			<description>아앗...이렇게도 할수있겟군요~~  GPG 에 질문올렸었는데 답변떠서 날자고도님 답변보기전에 이미 그방법으로 해결했다는.. 감사합니다!</description>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/49#comment76</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/49#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 16:50:47 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>날자고도님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/49#comment78</link>
			<description>같은 말이죠.
알파값이 0이면 아닐때까지 찾거나,
투명한색을 제외한 색을 찾거나..</description>
			<author>(날자고도)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/49#comment78</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/49#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 19:59:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>나무님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/49#comment80</link>
			<description>두가지 방법으로 다하는게 좋습니다. 영역을 죽이면서 이미지영역을 따는 방법과 이미지부분을 클릭시 점점 확대하면서 이미지영역을 따는방법으로요  그리고 이미지 임포터에서 자동으로 적용하여 이미지를 불러드리는 적시 줄어들며 영역을 따는것도 있으면 편합니다.
생각하기 나름이긴하지만 최대한 사용상 편의가 가장중요한게 툴이기도하고
데이타를 쓰기쉽게 구조화하는것도 필요하겠죠. 게임상에서 계산할것을 최대한 줄이는
응용기능들은 미덕이죠: )
전 아직 10년전에 만든 스프라이트툴을 쓰고있는데 툴이란게 잘만들어두면 두고두고 유용한거같아요.</description>
			<author>(나무)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/49#comment80</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/49#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 15:31:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>나무님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/49#comment81</link>
			<description>아 3D로 오고나서 조각이미지를많이 만드는게 좀 위험해쪘죠. 텍스쳐를 만드는 갯수가 많아지면 퍼포먼스가 많이 낮아집니다. 특히나 텍스쳐를 생성할시나 해제시에요. 작고 많은 수의 텍스쳐보단 큰 몇개의 텍스쳐가 용의하다는 : )</description>
			<author>(나무)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/49#comment81</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/49#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 15:33:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>랜스님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/49#comment93</link>
			<description>오오.. 날자고도님 나무님 답변모두 감사합니다.~</description>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/49#comment93</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/49#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 16:08:04 +0900</pubDate>
		</item>
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