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		<title>랜스군의 게임공작소: 수학책을-봤으니적용해봐야할것아닌가-02-원의-충돌체크-응용편에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:10:14 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>랜스군의 게임공작소: 수학책을-봤으니적용해봐야할것아닌가-02-원의-충돌체크-응용편에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		</image>
		<item>
			<title>알콜코더님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/28#comment9</link>
			<description>스파4같은 격투게임은 바운딩 스피어의 충돌안에서 또다시 폴리곤 충돌까지 계산하죠. ^^</description>
			<author>(알콜코더)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/28#comment9</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/28#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 10:24:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>랜스님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/28#comment14</link>
			<description>오호 ~ 그렇군요!! 바운딩스피어검출방법도 그리 어려운게 아닌데 D3D로 스피어2개뛰어 놓고 한번 해봐야겠습니다&amp;gt;_&amp;lt;</description>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/28#comment14</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/28#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 03:51:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cretom님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/28#comment42</link>
			<description>스파4는 개발 초기엔 일반적인 3D게임(ex:철권)처럼 3차원적으로 판정을 했지만
후기에 가선 2D게임이였던 시절의 느낌을 살리기 위해 2차원 처리로 바꾸었다고 하네요..
일반적인 3D게임의 경우는 알콜코더님의 말씀이 맞습니다.</description>
			<author>(cretom)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/28#comment42</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/28#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 18:51:44 +0900</pubDate>
		</item>
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