<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>랜스군의 게임공작소: OGRE-170-RC1-컴파일하는법에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 23:44:09 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<image>
		<title>랜스군의 게임공작소: OGRE-170-RC1-컴파일하는법에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<url>http://lancekun.com/tc/attach/1/1258120747.gif</url>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<width>120</width>
		<height>120</height>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		</image>
		<item>
			<title>kernys님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment356</link>
			<description>잘 보고 가요 ^.^~</description>
			<author>(kernys)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment356</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 15:40:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment457</link>
			<description>저.. Ogre폴더는 어디서 나온거죠?</description>
			<author>(게임)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment457</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 11:09:34 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>랜스님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment465</link>
			<description>이 글을 썼을때의 시점으로OGRE 1.7.0 RC1 Source For Windows 를 다운 받아서 압축을 푸시면 ogre 폴더가 나옵니다.</description>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment465</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 10:10:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mins-woo님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment470</link>
			<description>질문이 하나 있습니다. SDK를 받아서 설치한 다음에 디펜던시를 Cmake를 이용해서 합쳐도 되나요? 현재는 그냥 없다는 파일들을 직접 디버그 폴더에 넣어서 쓰는 방법을 사용하고 있습니다. 그리고 렌스님이 쓴 데로 소스를 컴파일 해서 만들어진 솔루션을 사용시에 기존에 있는 셈플들을 솔루션에서 재외한 다음에 오우거포럼에 있는 기본 프레임워크 튜토리얼부터 시작해도 되는지 알고 싶습니다.</description>
			<author>(Mins-woo)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment470</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 16:47:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고진혁님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment373</link>
			<description>안녕하세요 잘보고 갑니다.. 문제가 있는데요.. 저대로 실행햇더니
OGRE EXCEPTION Cannot create settings file to Root saveConfig at ..\..\..\..\OgreMain\src\OgreRoot.cpp (line 382) 일케 뜨는대요

이유를 아시나여 ;</description>
			<author>(고진혁)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment373</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 07:53:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>나그네님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment374</link>
			<description>그거 사용자 계정이 한글이름이라서 그렇습니다.
사용자 계정이름 영어로 바꾸시면 될꺼에요</description>
			<author>(나그네)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment374</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 21:02:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>랜스님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment408</link>
			<description>음 =ㅁ= 공개 오픈소스가 들어있지않지만 온라인상에서 쉽게 구할수있을겁니다.. (간단한게임의 경우는) 빠른시간내로 쉽게 접하시려면 오우거가 괜찮습니다. 문서화나 문의지원같은건 언리얼쪽이 확실히 잡혀있지만 개인이 공부하기에는 쉽게 구할수있고 그나마 널리퍼져있는 오우거를 먼져 공부해보시는게 좋을듯싶습니다.</description>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment408</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 23:20:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HWANG　YENA님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149#comment404</link>
			<description>오우거 엔진3디에 공개 오픈 게임소스 들어 있는지요?/
지금 언리얼 공부 할가 하는데..오우거가 더 배우기 쉬울까 해서요..지금 기간이 얼마 안남아서..ㅠㅠ작</description>
			<author>(HWANG　YENA)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149#comment404</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 01:51:40 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>

