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  <title type="html">랜스군의 게임공작소: 데드락Dead-Lock이란에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">초보개발자 랜스군의 게임공작소</subtitle>
  <updated>2010-03-28T12:08:29+09:00</updated>
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    <title type="html">몽상가님의 댓글</title>
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      <name>(몽상가)</name>
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    <published>2009-05-06T10:06:55+09:00</published>
    <summary type="html">사실 오토락 같은 계열이 해결가능한 부분이지만, 이건 제어가 가능한 범위에서만 사용가능한것같습니다. 실제 핸들이 종료된 상태에서 오토락 해제가 시도 될때 오류가 날 수 있기 때문에, 뭐든지 락 계열은 정책이 잘 수립된 상태에서 사용하는게 좋을 것 같습니다.

사실 요번에 만드는 건 로직 쓰레드는 1 쓰레드로 하고, IO 만 N 개 쓰레드로 확장하는 식으로 개인 프로젝트를 준비중입니다.

그리고 어느 정도 돌아간다면, 로직스레드를 병렬로 실행 가능하게 확장 하려고 합니다.
중간중간 일지를 남겨서 포스팅 하겠습니다^^</summary>
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