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  <title type="html">랜스군의 게임공작소: 윈도우-컨트롤들의-배치에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">초보개발자 랜스군의 게임공작소</subtitle>
  <updated>2010-03-13T18:02:37+09:00</updated>
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    <title type="html">Kell님의 댓글</title>
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      <name>(Kell)</name>
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    <published>2009-02-03T14:10:09+09:00</published>
    <summary type="html">아참, 그리고 스프라이트툴을 만드신다니 생각나는게 있는데요.

 각 프레임 별로 애니메이션 갱신속도를 따로 설정할 수 있는 인터페이스를 마련하시는게 좋습니다.

 그래야 스프라이트를 효율적으로 아끼면서 리얼한 스프라이트를 만드는데 조금은 더 도움이 됩니다. 부드럽게 움직이다가 살짝 끊긴 느낌의 스프라이트도 출력을 해주고 ( 격투 게임의 경우 Hit 했을 때의 경직 느낌 정도.. )</summary>
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