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  <title type="html">랜스군의 게임공작소: 수학책을-봤으니적용해봐야할것아닌가-02-원의-충돌체크-응용편에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">초보개발자 랜스군의 게임공작소</subtitle>
  <updated>2010-03-09T13:10:14+09:00</updated>
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    <title type="html">알콜코더님의 댓글</title>
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      <name>(알콜코더)</name>
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    <published>2009-03-05T10:24:05+09:00</published>
    <summary type="html">스파4같은 격투게임은 바운딩 스피어의 충돌안에서 또다시 폴리곤 충돌까지 계산하죠. ^^</summary>
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    <title type="html">랜스님의 댓글</title>
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      <name>(랜스)</name>
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    <published>2009-03-06T03:51:18+09:00</published>
    <summary type="html">오호 ~ 그렇군요!! 바운딩스피어검출방법도 그리 어려운게 아닌데 D3D로 스피어2개뛰어 놓고 한번 해봐야겠습니다&amp;gt;_&amp;lt;</summary>
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    <title type="html">cretom님의 댓글</title>
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      <name>(cretom)</name>
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    <published>2009-03-12T18:51:44+09:00</published>
    <summary type="html">스파4는 개발 초기엔 일반적인 3D게임(ex:철권)처럼 3차원적으로 판정을 했지만
후기에 가선 2D게임이였던 시절의 느낌을 살리기 위해 2차원 처리로 바꾸었다고 하네요..
일반적인 3D게임의 경우는 알콜코더님의 말씀이 맞습니다.</summary>
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