4일차의 작업내용
이번엔 엔진의 사용보다는 AI Simulation 을 위한 기반으로서 기본적인 Sim 의 기반을 새울
AI Object 들의 객체화에 초점을 맞추어 작업하였다.
사진상을 보면 알겠지만 여러마리의 좀비들이 각각의 랜덤한 애니메이션을 취하는 정도까지만
구현을 하였고 이기반을 활용하여 인공지능모델링을 진행해야할것같다.


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집필활동과 취업준비를 함께하고있어서 바쁘...

3일차의 작업내용
Clone 을 이용한 각각다른 애니메이션을 가진 캐릭터를 렌더링
wxWidget 의 프레임부분에서 우측부분의 요소추가 기반을 작성
FrameRate 를 구하고 그것을 툴상에 표시하게해줌




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VMware-workstation 7.0
설범 10.6.3

device test shot

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  2. Klazz 2010/06/02 21:13  Modify/Delete  Reply  Address

    뷰 중앙에 ActivityIndicatorView 스타일이 특이하네요?
    보통 Largr White,Gray,White 이렇게 3개 있는걸로 아는데..

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NiInputSystem 을 이용한 입력처리 구현
NiActor 를 이용한 캐릭터애니메이션구현

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