자세한 사항은 아직 원고가 작성중이라서 확정지을순없고
IT전문서적들을 꾀많이 출판한 출판사와 몇일전에 집필계약을 마치고왔습니다.
8~9월달쯤 출간될 예정이니 많은 기대해주세요~
(기대는 부담으로 부담은 책을 쓰는 원동력으로....)

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  2. 테펫 2010/04/29 00:03  Modify/Delete  Reply  Address

    와우~! 집필도 하시는군요~!

  3. 모도롤라 2010/04/29 08:57  Modify/Delete  Reply  Address

    이시퀴 겜브리오 넘겨 ㅋㅋ 위젯 리소스 편집기 뭐로 쓰냐?

  4. dingpong 2010/04/29 09:54  Modify/Delete  Reply  Address

    부럽다^^ 화이팅~
    나오면 사야지+_+;
    안드로이드책 거의 다 가지고 있는데.. 회사에서 하고 있는일이 이거라ㅋ

  5. Rada  2010/05/07 11:54  Modify/Delete  Reply  Address

    오, 책도 내는구나. 좋은 책 내길 바란다 ㅋ

  6. Cooky 2010/05/27 01:59  Modify/Delete  Reply  Address

    화이팅입니다~~ㅋㅋㅋ

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지난 날들 해온 작업들은 한데모아서 포트폴리오를 만들어봤는데
저의 부족한 학벌과 나이를 커버할만큼 눈에 띄는 포트폴리오가 아닌듯싶어서
새롭게 제대로 포트폴리오를 하나 만들려고 시작한 프로젝트입니다.
전체틀완성에 18일 기타 기능 추가와 릴리즈정리및 문서화까지 생각해서 총기간 21일에 걸쳐서 작업될듯합니다. 뭐 매일매일 작업하는 사람이아니니 아마 5월 말쯤 완성이되지않으려나 싶습니다.

1일차의 작업내용
GameBryo 와 wxWidget 을 결합하는데 촛점을 맞추고 작업함
GameBryo의 렌더만 전적으로 하는 쓰레드를 생성하여서 wxWidget의 현재상태에 관계없이
빠른속도로 렌더링을 하게 제작..(동기화부분에서 좀 애를 먹었다.)



게임브리오에서는 NiThread 와 NiThreadProduce 라는 클래스를 제공하는데 타플랫폼이 아닌 PC환경에서Direct9를 사용하는 경우에는 굳이 사용해주지않고 Windows.h에서 제공해주는 쓰레드를 사용해줘도
크게 상관이없다네요... 그나저나 게임브리오는 로그시스템이없어서 엔진자체에서 에러가나면 수정하는데 굉장히 애를 먹게되는것같네요
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